Україна перетворює війну на цифрове змагання. Підрозділи дронів отримують бали за знищену техніку та ворога, а накопичені обмінюють на нове озброєння через державну платформу Brave1 Market. Система має мотивувати військових і спрямовувати ресурси туди, де ними користуються найефективніше.

Характер переповідає детальний текст про геймифікацію війни від The New York Times.

Безпілотник наблизився до двох російських солдатів на мотоциклі, опустився – і камера згасла. Для підрозділу оператора це була цінна ціль: у реальній грі, яку запустив український уряд, такі атаки оцінюють у десятки балів.

Від серпня 2024 року українські підрозділи дронів беруть участь у внутрішньому змаганні: за підтверджені удари їм нараховують бали, які можна витратити в урядовому онлайн-маркеті Brave1 Market. Накопичені очки дають змогу купувати українські дрони й інше обладнання: від базових камікадзе-дронів до потужних "вампірів".

Автор: Finbarr O'Reilly for The New York Times

Як це працює

Команди надсилають до Києва відео влучань. Далі експерти верифікують часові мітки та підтверджують руйнування. Після цього нараховують бали.

Більше очок – більше можливостей швидко переозброїтися. Таким чином ресурси скеровують туди, де ними вміють користуватися найкраще.

Цінність цілей

Кількість балів нараховують таким чином:

  • Російський солдат – 8 балів за поранення і 12 за вбивство.

  • Російський пілот дрона – 15 балів за поранення і 25 за знищення.

  • Захоплення живого солдата – 120 балів.

  • РСЗВ (реактивна система залпового вогню) – до 70 балів за знищення.

  • Танк – 40 балів за знищення, а за пошкодження – 20.

  • "Базовий" камікадзе – приблизно 1.3 бала за знищення. 

  • Дрон із тепловою камерою – 4.5 бала за знищення.  

  • "Вампір" (ударний дрон з великою дальністю) – 43 бали за знищення.

Автор: Finbarr O'Reilly for The New York Times

Мотивація гри і технологічна гонка

За словами міністра цифрової трансформації Михайла Федорова, система допомагає підтримувати мотивацію в умовах тривалого конфлікту й спрямовує матеріальні виграші назад у битву. 

"Це допомагає зупинити ворога. А якщо це ще й дає додаткову мотивацію нашій армії – ми раді це підтримати", – сказав Федоров.

Дрони суттєво змінили тактику: самознищувальні апарати, дальні удари, перехоплення інших дронів і майбутні "ройові" системи – усе це прискорює зміни на полі бою. 

Росія також має власну версію змагання – бонуси за великі цілі, наприклад, за збитий гелікоптер чи захоплений танк.

Масштаб і недоліки

Понад 400 команд беруть участь у конкурсі. Деякі піхотні підрозділи створюють власні дрон-групи, щоб отримати доступ до балів. Через Brave1 Market підрозділи вже замовили понад 80 000 дронів і систем РЕБ на суму близько 96 мільйонів доларів.

Водночас система ще не бездоганна: іноді нові дрони надходять із затримкою; іноді підрозділи руйнують цінну техніку, за яку бали не нараховують; буває, оператори сперечаються між собою, хто першим влучив у ціль.

Автор: Finbarr O'Reilly for The New York Times

"Це жорстока гра – людські життя перетворюють на бали", – каже оператор дронів з позивним Stun.

Етика і межі

Критики застерігають, що ігрофікація війни може деперсоніфікувати бойові дії – людські життя перетворюють на числові показники. Але українські розробники вважають це інструментом виживання й технологічної адаптації.

Коли міністра цифрової трансформації Михайла Федорова запитали, чи не здається йому, що "гра з дронами" знецінює людське життя, він лише знизав плечима: "Негуманним є почати повномасштабну війну у XXI столітті".